我正在创建一个旨在长期运行并监听工作的go程序。当它收到请求时,它会在进程队列上运行工作。我是golang和系统编程的新手,所以我的问题是:我应该在程序启动时启动进程队列(有多个空闲工作线程)(它们会一直坐在那里直到工作开始)还是应该我在工作到达时启动它们并在完成时关闭它们?我不清楚多个空闲线程对整个系统的影响,但我假设因为它们是空闲的,所以在工作到达之前不会有任何影响。也就是说,我想确保我的程序是一个“好邻居”并且尽可能高效。--编辑--澄清一下,“进程池”是一组在channel上等待工作的workergoroutines。它们应该在工作到达时启动/停止,还是在程序启动时启动并等待工
等待goroutine的常见方法是使用*sync.WaitGroup:funcmain(){wg:=&sync.WaitGroup{}wg.Add(1)gofunc(){deferwg.Done()//Longrunningtask}()wg.Wait()}这里没有问题。但是,这个怎么样:funcmain(){wg:=&sync.WaitGroup{}wg.Add(1)gofunc(){deferwg.Done()//Longrunningtaskpanic("Somethingunexpectedhappened.")}()wg.Wait()}在这种情况下,当wg.Done()被调用
我正在构建一个应用程序,它构建一个pdf文件并在收到请求时将其返回给客户端。由于其中一些pdf文件可能需要一些时间才能生成,我想在客户端运行时定期将某种状态更新发送回客户端。当它完成构建pdf文件时,它也应该返回给客户。类似于:funcbuildReport(writerhttp.ResponseWriter,request*http.Request){//buildpdfbuildpdffilefor{//forexamplepurposesonlywriter.Write([]byte("building.Pleasewait."))}pdf.OutputFileAndClose(
我正在开发一个具有经理/worker风格设置的程序。它有n个工作人员从http源获取数据,将数据推送到gameDatachannel,从urlDatachannel拉出url信息并重复。然后我有一个goroutine,它应该解析来自api的数据,该api从channelgameData中提取并将url推送到urlDatachannel。我的问题是goroutine第二次尝试将某些内容推送到其中一个channel时,goroutines停止了,我不得不终止程序。这里是一些代码和一个到repo的链接:https://github.com/gaigepr/lolTeams编辑:在阅读了关于使
我想为游戏应用程序建立TCP连接。时间效率很重要。我想有效地接收许多对象。由于负载的原因,提高CPU效率也很重要。到目前为止,我可以确保每次使用go的net库调用连接时都会调用handleConnection。但是,一旦创建了连接,我就必须进行轮询(一遍又一遍地检查以查看连接上是否已准备好新数据)。这似乎效率低下。如果新数据不必要地占用CPU,我不想运行该检查以查看新数据是否已准备就绪。我一直在寻找诸如以下两个选项之类的东西,但没有找到我要找的东西。(1)执行以某种方式阻塞(不占用CPU)的读取操作,然后在连接流上准备好新内容时解除阻塞。我找不到那个。(2)采用异步方法,当新数据到达连
我正在构建一个应用程序,以便在每次代码更改时运行命令。我为此功能使用了fsnotify。但是,我不明白它是如何等待主协程的。我发现使用sync.WaitGroup更为惯用,但我很好奇chanbool如何让goroutine在fsnotify示例代码中等待。我试图在fsnotify的示例代码中删除done,但它没有等待goroutine,只是退出了。watcher,err:=fsnotify.NewWatcher()iferr!=nil{log.Fatal(err)}deferwatcher.Close()done:=make(chanbool)gofunc(){for{select{c
我创建了两个go例程sender和receiver,sender会不断从用户(键盘)获取数据并写入stream,receiver会独立获取值从流中将其打印到屏幕上。两者都是并发使用goroutine在某个时间点接收方失败并关闭连接并退出接收方goroutine,但是等待用户输入(i/o操作)的sendergoroutine不会被关闭。这种场景下如何退出所有goroutines?下面是这个场景的一段示例代码。packagemainimport("fmt""time")varstopbool=falsefuncsender(){str:=""for!stop{fmt.Scanf("%s",
这个问题在这里已经有了答案:properwayofwaitingforagoroutinetofinish(2个答案)关闭4年前。我正在8个不同的goroutines上运行一个cpu密集型脚本。这些goroutine中的每一个都至少需要几分钟才能完成,我想知道这样的事情是否可行:fori:=0;i
当信号(如os.Interrupt)发送到process时,该过程是否等到完成该过程?或者,我们需要再等一段时间吗? 最佳答案 我想你是在问发送信号是否会等到过程完成?答案是,这取决于平台和您发送的信号类型以及进程对信号的处理方式。一些信号比如Kill无法被捕获,会导致进程终止。除非进程处理它们,否则其他人什么都不做。如果流程不处理它们,还有一些人会做一些事情,但如果它想做一些不同的事情,流程可以处理它。在我进一步了解您的问题之前,这是我能给出的最佳答案。 关于signals-有没有办法
有没有办法在服务器端指定超时后保持空闲连接打开?我有一个使用golang1.4实现的http服务器,API将在10秒后响应。当我在客户端设置MaxIdleConnsPerHost(使用golang1.4)时,我仍然得到readtcpxx.xx.xx.xx:xx:useofclosednetworkconnection。我认为可能是服务器关闭空闲连接导致的。我找到了GOLANG,HTTPhaving“useofclosednetworkconnection”error和http.Server:timeoutforidleconnectionsonly?,但他们没有帮助。